Tips for rulett
Ti tips, hvert med et tall knyttet til seg. Ingen av dem slår huset; hvert av dem gjør kvelden billigere eller tydeligere.

Tipsene som betyr noe, endrer prisen du betaler eller hvor mye du satser: et hjul med én null i stedet for et med dobbeltnull, la partageregelLa partageFransk regel: Når nullen treffer, får du tilbake halvparten av en 1:1-innsats. Halverer husets fordel på disse innsatsene til 1,35%.Les hele → (deling) på 1:1-innsatser, ingen femtallsinnsats og ingen hjul med trippelnull, en mindre innsats, et saktere bord og grenser bestemt på forhånd. Tips som lover å slå hjulet, virker ikke.
Ti tips som holder
Hvert tips nedenfor senker enten prisen på en innsats eller beløpet du satser, de eneste to tingene som flytter det forventede tapetmatematikkForventet tapForventningsverdien ganger samlet innsatsbeløp; det gjennomsnittlige beløpet som tapes over en økt eller en periode.Les hele → ditt. Sidene det lenkes til herfra, viser utregningen.
Tips som ikke holder
Noen råd gjentas så ofte at de høres ut som regning. Det er de ikke.
- «Fordel sjetongenepengerSjetongEt merke som representerer et fast beløp, og som plasseres på spillefeltet for å gjøre en innsats. Også: cheque.Les hele → på flere innsatser for å senke risikoen.» Det endrer hvordan resultatene dine sprer seg, ikke hva de koster: hver sjetong betaler fortsatt 2,70%.
- «Følg de varme tallenemyteVarmt tallEt tall som i det siste har kommet oftere enn forventet. På et rettferdig hjul forutsier det ingenting.Les hele →», eller de kalde. Hjulet har ingen hukommelse; se Andrucci-systemet og Myte: Tall «står for tur».
- «Et system gjør innsatsene dine mer effektive.» Ingen innsatsplan endrer de 2,70%; se Kan du slå rulett?
- «1:1-innsatserinnsats1:1-innsatsRødt/svart, oddetall/partall, høy/lav. 18 tall, betaler 1:1.Les hele → er 50–50.» RødtinnsatsRødt1:1-innsats på de 18 røde tallene. Fransk: rouge.Les hele →, svartinnsatsSvart1:1-innsats på de 18 svarte tallene. Fransk: noir.Les hele →, oddetall, partall, høy og lav vinner 48,6% av spinnene på et hjul med én nullhjulNullDen ene grønne lommen som ingen 1:1-innsats, dusininnsats eller kolonneinnsats dekker; kilden til husets fordel. Også: enkeltnull, 0.Les hele → og 47,4% på et med dobbeltnull, fordi nullene tar resten.
- «Stå over noen spinn for å lese bordet.» Å stå over hjelper bare fordi spinnene du hopper over, ikke koster noe.
Hvis du vil vinne oftere
Du kan velge hvor ofte du vinner, ikke hvor mye du taper i gjennomsnitt. En 1:1-innsats vinner i 48,6% av spinnene, to dusininnsatsDusin1–12, 13–24 eller 25–36, betaler 2:1.Les hele → i 64,9%, et enkelttallinnsatsEnkelttallEtt enkelt tall, betaler 35:1.Les hele → i 2,7%. Å dekke flere tall gir hyppige små gevinster og sporadiske store tap, til samme pris.
Spørsmål
Spill 1:1-innsatser ved et bord med én null og la partage: 1,35%, den laveste prisen i standard rulett.
Den samme regningen gjelder. Spill på nett går raskere, så tipset om tempo betyr mer.
Nei. En kasinokampanje kan gjøre det, for en kort stund; se Kasinokampanjer og tapsrefusjoner.
Komisk avbrekk

Tipsene som virker, handler om å betale mindre.
Kilder
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.
- Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed.