Eudaemons
Fysikkstudenter, et kasinohjul kjøpt kontant og en datamaskin som var liten nok til å bæres på kroppen ved bordet.

Fra 1976 til 1981 bygde en gruppe fysikkstudenter i Santa Cruz digitale datamaskiner som tok tiden på kulen og rotoren og pekte ut en sektor av hjulet mens det ennå var lov å satse. Testene deres lovet en fordel på 44%, og en første lang økt ga omtrent 25%. Utstyret sviktet stadig, versjonen som var bygd inn i en sko, ble slått ut av elektrisk støy i 1981, og de vant noen få tusen dollar.
En anelse i en bar i Las Vegas, 1975
Sommeren 1975 brukte fysikkstudenten Norman Packard to måneder på å telle kort i blackjack i Las Vegas sammen med en venn, Jack Biles, og gikk så vidt i null. Over en siste drink sa Biles at han ville vedde på at rulett kunne slås med fysikk, og Packard husket en gåtefull linje i Edward Thorps «Beat the Dealer» om en metode for rulett. De to lånte en båndopptaker, stilte seg ved siden av hjul i flere kasinoer og banket på mikrofonen hver gang kulenutstyrKuleDen lille kulen som sendes langs banen mot rotoren. Moderne kuler er av ivorine eller teflon, 18–21 mm.Les hele → passerte et fast punkt. Tegnet inn på rutepapir viste bankene at kulen bremset og falt på en regelmessig måte. Packards skolekamerat Doyne Farmer, doktorgradsstudent ved University of California i Santa Cruz, kalte det bortkastet tid helt til han regnet på det selv: Den som kan ta tiden på kulen med omtrent et tidels sekunds nøyaktighet, burde på papiret kunne si hvor den lander, med noen få talls nøyaktighet.
Et hjul i fysikklaboratoriet
Våren 1976 betalte Farmer og Dan Browne $1 500 kontant for et overhalt kasinohjul på et verksted i Reno og sa at det var til en fest i en studentforening. I månedsvis bar de det om natten til universitetets undervisningslaboratorium og målte det med infrarøde sensorer, en hjemmelaget elektronisk klokke og et kamera som ble utløst av lyden når kulen traff metall. Det de fant, er fortsatt en god, kort liste over hva som betyr noe i et spinn. Luften står for det meste av bremsingen, mer enn kulebanen. Et hjul som er så lite som en tidels tomme ute av vater, endrer stedet der kulen forlater kulebanen, og på et hjul som heller, pleier kulen å slippe ved den høye siden, noe som gjør prediksjonen lettere. Kuler er forskjellige: En teflonkule bremset dobbelt så fort som en av biljardkulekompositt. Og når kulen har forlatt banen, spretter den fortsatt, i gjennomsnitt ikke mer enn en fjerdedel til en tredjedel av veien rundt. Det sprettet var spørsmålet hele planen hang på, og det var ikke bredt nok til å utslette prediksjonen. Mot slutten av sommeren satte de den mulige fordelen til 44%, tallet Thorp hadde oppgitt for sitt eget apparat.
Selskapet og paien
De kalte foretaket Eudaemonic Enterprises, etter et gresk ord for lykken i et liv som leves etter fornuften. Alle som arbeidet med det, skulle få betalt av framtidige gevinster i forhold til timene de la ned: et stykke av det de kalte the Eudaemonic Pie, den eudaimoniske paien. Gevinstene skulle betale for et fellesskap av venner som drev vitenskap på egne premisser.
En datamaskin under armen, 1976–1978
Den første maskinen vokste ut av en byggesettdatamaskin som kom i posten i september 1976 for $250, bygd rundt 6502-prosessoren, som Apples datamaskiner også brukte. Farmer, som aldri hadde programmert før, skrev likningene for kulen og rotorenutstyrRotorDen spinnende delen av hjulet som bærer lommene.Les hele → inn i den. Kasinoversjonen ble båret fastspent på kroppen, under armen eller, for kvinnene, i en BH. Spilleren ved hjulet klikket på brytere med stortærne: Den ene tåen markerte nullenhjulNullDen ene grønne lommen som ingen 1:1-innsats, dusininnsats eller kolonneinnsats dekker; kilden til husets fordel. Også: enkeltnull, 0.Les hele → og deretter kulen hver gang de passerte et fast punkt, den andre flyttet programmet mellom innstillingene. Å tilpasse programmet til et bestemt hjul tok omtrent tjue minutter med stille klikking. Så, noen få sekunder ut i hvert spinn, pekte datamaskinen ut en av åtte sektorerhjulSektorEn sammenhengende bue av lommer på hjulet, til forskjell fra en gruppe på spillefeltet.Les hele → på hjulet, eller ga signalet «ingen innsats», ved å la små stifter summe mot huden. En andre spiller lenger nede ved bordet, koblet til med et svakt radiosignal, kjente den samme summingen og dekket tre eller fire tall i den sektoren, og byttet av og til inn et nabotall på hjulet, slik at mønsteret ble vanskeligere å lese.
Den første turen, til Lake Tahoe og Reno i desember 1977, var én lang utstyrssvikt. Noen få uker senere, på Golden Gate i sentrum av Las Vegas, spilte Farmer alene i fire og en halv time for ti cent per sjetongpengerSjetongEt merke som representerer et fast beløp, og som plasseres på spillefeltet for å gjøre en innsats. Også: cheque.Les hele →. Overskuddet var lite, men over flere hundre spinn satte han og Browne forsiktig fordelen til 25%.
Sommeren 1978
Den sommeren spilte gruppen på skift i ukevis, i sentrum og på The Strip, to økter om dagen og aldri i samme kasino to kvelder på rad. De førte en notatbok for hvert kasino: hjulene og hvor mye de var ute av vater, personalet, vaktskiftene. Hjulene i Las Vegas viste seg å helle imøtekommende mye og spillene sent på natten å gå sakte, og det var det datamaskinen trengte, siden en langsom rotor og en rask kule gir mer tid til å måle og til å satse. Det var gode netter. På Circus Circus gjorde et bytte av croupierpersonerCroupierDealeren ved et rulettbord.Les hele → klokken to om natten en tapende økt om til flere hundre dollar med 25 cent per sjetong. Og det var en jevn strøm av svikt: løse ledninger, radioforbindelser som drev med temperaturen, elektriske støt fra antennetrådene som var sydd inn i skjortene deres. En natt satte stiftene seg fast, ledningene ble overopphetet, og Ingrid Hoermann spilte videre med en brannskade heller enn å forlate et vinnende bord. Kasinopersonalet la merke til gevinstene og aldri til metoden; en gang grep en croupier, opprørt over en voksende stabel sjetonger, tak i det snurrende hjulet og vred det rundt.
På tretten måneder tok de åtte turer til Nevada og vant, med innsatser på for det meste ti og tjuefem cent, noen få tusen dollar. En økt på California Club i desember 1978 ga mer enn $1 000 på tre timer og overbeviste dem om at metoden fortjente bedre utstyr.
Packard og Biles tar tiden på rulettkuler med en båndopptaker i Las Vegas.
Et kasinohjul kjøpt i Reno; en sommer med målinger; den første byggesettdatamaskinen.
Første kasinotur, Lake Tahoe og Reno. Utstyret svikter.
Golden Gate, Las Vegas: fire og en halv time med innsatser på ti cent, fordelen satt til 25%.
Uker med spill i Las Vegas med datamaskinen båret på kroppen.
California Club: mer enn $1 000 på tre timer.
Datamaskinen bygges om så den får plass i en sko.
Las Vegas: Elektrisk støy overdøver radioforbindelsen. Prosjektet stopper.
Nevada forbyr prediksjonsutstyr. «The Eudaemonic Pie» kommer ut.
Datamaskinen i en sko, 1980–1981
For å få ledningene bort fra kroppen bestemte de seg for å legge alt i sko. Mark Truitt, en nyutdannet fysiker som hadde gått fra et jobbintervju om arbeid med militær radar, brukte halvannet år på det. Ideen som fikk det til å passe, kom fra en tekniker ved universitetet: Slå av datamaskinen mellom prediksjonene, så trenger den langt færre batterier. Truitt satte brikkene på to kretskort han etset selv, snudde det ene opp ned oppå det andre og fylte mellomrommet med hard voks, noe som ga en blokk på omtrent to ganger fire tommer og en halv tomme tykk som det gikk an å gå på. Batterier, antenne og to av de tre summerne havnet i hælen. Tre summere med tre hastigheter ga ni signaler: åtte sektorer og «ingen innsats». En skomaker hulet ut vanlige skinnsko og stilte ingen spørsmål.
I november 1981 tok Farmer og forfatteren Thomas Bass med seg skoene og $2 500 til Las Vegas. Ved det første bordet traff den første prediksjonen, og så begynte summerne å gå av på måfå. Kasinoer er fulle av elektrisk støy, fra overvåkingskameraer, neonskilt og spilleautomater, og den overdøvet den svake radioforbindelsen mellom skoene; et fjernsynsapparat på motellrommet gjorde det samme. Dager med reparasjoner utført av fire personer kurerte det ikke, og der stoppet prosjektet. Utstyret havnet i en kiste i en kjeller i Santa Cruz.
Hva 44% betyr
På et amerikansk hjul vinner et enkelttallinnsatsEnkelttallEtt enkelt tall, betaler 35:1.Les hele → i gjennomsnitt én gang på 38 spinn og betaler 35 til 1, noe som koster spilleren 5,26%. En fordel på 44% er det den samme innsatsen er verdt når den vinner én gang på 25 spinn: 36 sjetonger kommer tilbake for hver 25 som satses. Datamaskinen trengte altså aldri å vite tallet. Den måtte få tallene den valgte, til å komme omtrent halvannen gang så ofte som tilfeldighetene tillater.
Hvorfor en stor fordel likevel føltes som pengespill
En fordel ved 35 til 1 betaler seg sakte og ujevnt. En av gruppens rådgivere advarte om at en spiller som satser $100 per tall, kunne være $10 000 eller $20 000 i minus før fordelen viste seg, og regnestykket er enig: Med en fordel på 44% på enkelttall er en spiller fortsatt i minus etter 100 spinn nesten én av fire ganger. Derfor begynte Eudaemons med innsatser på ti cent og bygde opp spillekassenpengerSpillekasseDet samlede beløpet som er satt av til spill. Styring av spillekassen er å bestemme hvor mye av den du risikerer per innsats og per økt.Les hele → av gevinster, og derfor brukte Alan Lewis, som sluttet seg til dem i 1978, tiden sin på hvor mye som skulle satses. Farmer mente senere at de hadde vært for forsiktige. Små innsatser holdt dem trygge, og de betydde også at årevis med arbeid ga svært lite.
Hva det kostet, og hva det ga
Omtrent $15 000 gikk til deler, verktøy og Truitts lønn, det meste fra Farmer og fra Letty Belin, en advokat som senere giftet seg med ham. Farmer ble godskrevet 3 500 arbeidstimer, Truitt 3 000 og Packard 2 000. Mot det står de få tusen dollarene som ble vunnet med små innsatser. I 1983 annonserte Farmer i et pengespillblad etter investorer og beskrev en prototype med en dokumentert fordel i kasino på 20 til 40%. Da Eudaemons spilte, hadde Belins gjennomgang av lovene i Nevada ikke funnet noe som forbød å forutsi et spill; i mai 1985 gjorde delstaten det straffbart å bruke et apparat til det. Det som varte, var vitenskapen. Arbeidet med å bygge datamaskinene skolerte Farmer, Packard og vennene deres for kaosforskningen, og det var der de skapte seg et navn.
Å lese boken i dag
Thomas Bass, som plasserte innsatsene på den siste turen, fortalte historien i «The Eudaemonic Pie» (1985), bygd på lange intervjuer med gruppen, og den er kilden til denne siden. Bokens korte ruletthistorie er mindre pålitelig enn skildringen av prosjektet. Den gjentar fortellingen om Jaggers seks innleide funksjonærer, som går tilbake til en bok fra 1901 og ikke lenger (se Joseph Jagger), og den legger Thorp og Shannons kasinotest til 1962, der Thorps egne beretninger sier sommeren 1961.
Spørsmål
Nei. De vant noen få tusen dollar med innsatser på ti og tjuefem cent, og brukte omtrent $15 000 og mange tusen timer.
Da de spilte, hadde Nevada ingen lov mot å forutsi et spill med et apparat. Delstaten har hatt en siden 1985, og de fleste steder med kasinoer har det nå.
Ikke der innsatsene stenger idet kulen sendes ut, slik de gjør i live-studioer, og å ta med et slikt apparat inn i et kasino er straffbart i de fleste jurisdiksjoner.
Matte for moro skyld
Prøv selv først. Hver løsning er brettet sammen; åpne den når du er klar.
Eudaemons regnet med at datamaskinen deres var verdt 44% på et enkelttallinnsatsEnkelttallEtt enkelt tall, betaler 35:1.Les hele → på et amerikansk hjul, der innsatsen betaler 35 til 1. Hvor ofte må det valgte tallet vinne for at det skal stemme? Og hvor mange av de 38 lommeneutstyrLommeEt av de 37 nummererte rommene på rotoren. Også: spor, kopp.Les hele → måtte en prediksjon utelukke, hvis kulenutstyrKuleDen lille kulen som sendes langs banen mot rotoren. Moderne kuler er av ivorine eller teflon, 18–21 mm.Les hele → var like sannsynlig i hver av de andre?
Vis løsningen
Svar Én gang på 25 spinn. Det er det samme som å utelukke 13 lommer og ha 25 igjen.
En vinnende sjetongpengerSjetongEt merke som representerer et fast beløp, og som plasseres på spillefeltet for å gjøre en innsats. Også: cheque.Les hele → kommer tilbake med 35 til: 36 sjetonger. Hvis tallet vinner én gang på n spinn, gir n satsede sjetonger 36 tilbake, så innsatsen er verdt 36/n − 1.
Sett det lik 0,44: 36/n = 1,44, så n = 25. Uten prediksjon er n 38, og innsatsen er verdt 36/38 − 1 = −5,26%.
Anta nå at en prediksjon utelukker k lommer, og at kulen er like sannsynlig i hver av de andre 38 − k. En sjetong på en av dem vinner én gang på 38 − k spinn. For 44% trenger vi 38 − k = 25, så k = 13: litt mer enn en tredjedel av hjulet.
I boken siteres Farmer på at 40% kommer av å utelukke åtte lommer. I denne enkle modellen gir åtte 36/30 − 1 = 20%, så det virkelige bildet må ha vært ujevnt: noen av de gjenværende lommene langt mer sannsynlige enn andre.
utelukkede lommerlommer igjenet enkelttall er verdt038−5,26%2360%830+20%1325+44%1919+89%Anta at tallet ditt virkelig vinner én gang på 25 spinn ved 35 til 1, en fordel på 44%. Du satser én sjetong per spinn. Hvor sannsynlig er det at du er i minus etter 100 spinn? Etter 500?
Vis løsningen
Svar Omtrent 23% etter 100 spinn og fortsatt omtrent 6% etter 500.
Etter 100 spinn har du satset 100 sjetonger, og hver gevinst gir 36 tilbake. To gevinster gir 72, et tap på 28; tre gir 108, en gevinst på 8. Du er altså i minus hvis du vinner to ganger eller færre.
Sannsynligheten for ingen gevinst på 100 spinn er (24/25)¹⁰⁰ = 1,7%. Nøyaktig én gevinst: 100 × (1/25) × (24/25)⁹⁹ = 7,0%. Nøyaktig to: 4 950 × (1/25)² × (24/25)⁹⁸ = 14,5%. Til sammen 23,2%.
Etter 500 spinn trenger du 14 gevinster for å være i pluss (14 × 36 = 504), og gjennomsnittet er 20. Sannsynligheten for 13 eller færre er omtrent 6,2%.
Dette er baksiden av en innsats med høye odds. Fordelen er stor, og i omtrent én av fire omganger på 100 spinn viser den seg ikke. En spiller som ikke vet sikkert at fordelen er der, kan ikke skille en dårlig serie fra en ødelagt datamaskin, og i den situasjonen var Eudaemons ofte.
spinngevinster som trengs for å være i plusssannsynlighet for å være i minus50240,1%100323,2%200618,6%500146,2%Boken sier at $100 satset 50 ganger i timen med en fordel på 44% burde gi $2 200 i timen. Kontroller det. Regn så ut hva den samme fordelen ga med innsatsene gruppen faktisk spilte: ti cent per spinn.
Vis løsningen
Svar $2 200 stemmer for $100 per spinn. Med ti cent per spinn blir det $2,20 i timen.
En fordel er en andel av alt som satses. Med $100 per spinn og 50 spinn i timen satses det $5 000, og 44% av det er $2 200.
Med 10 cent per spinn satses det $5 på en time, og 44% av $5 er $2,20. Selv med fire tall dekket med ti cent på hvert blir det $8,80 i timen for to personer.
Gruppen spilte lavt fordi de bygde opp en spillekassepengerSpillekasseDet samlede beløpet som er satt av til spill. Styring av spillekassen er å bestemme hvor mye av den du risikerer per innsats og per økt.Les hele → fra ingenting, og fordi, som oppgaven over viser, en fordel på 44% ved 35 til 1 kan tape i timevis. Prisen for den forsiktigheten var at metoden kunne virke perfekt og likevel gi mindre enn en jobb.
Komisk avbrekk

Fysikken virket. Neonlyset vant.
Kilder
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.
- Thorp, E. O. «Optimal gambling systems for favorable games.»
- Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.”
- Nevada Revised Statutes, kapittel 465.