Roulette Online PRO
Om nettstedet · Referanse · 4 min

Metode

Hvordan hvert tall på dette nettstedet er framkommet, slik at hvert av dem kan gjenskapes.

Kort svar

Alle tall forutsetter et rettferdig europeisk hjul: 37 like sannsynlige lommer, uavhengige spinnmatematikkUavhengige spinnHvert spinn har de samme sannsynlighetene uansett historikk. Grunnlaget for hver beregning på dette nettstedet.Les hele →, utbetalingpengerUtbetalingDet en vinnende innsats gir tilbake, oppgitt som «X til 1» i tillegg til den returnerte innsatsen.Les hele → 36/n − 1, ingen la partageregelLa partageFransk regel: Når nullen treffer, får du tilbake halvparten av en 1:1-innsats. Halverer husets fordel på disse innsatsene til 1,35%.Les hele → med mindre annet er oppgitt. Simuleringene bruker en generator med fast startverdi og oppgir startverdien og utvalgsstørrelsen.

lommer
37, p = 1/37 hver
generator
mulberry32, med startverdi
kjikvadrat-p
regularisert gamma

Tall i lukket form

SannsynlighetmatematikkSannsynlighetSannsynligheten for et utfall, fra 0 til 1 eller fra 0% til 100%. Ett tall: 1/37 = 2,70%.Les hele → = dekkede tall / 37. ForventningsverdimatematikkForventningsverdiGjennomsnittsresultatet per innsats i det lange løp. −1/37 av innsatsen for hver vanlig europeisk innsats.Les hele → = −innsats/37. VariansmatematikkVariansEt mål på hvor bredt resultatene sprer seg rundt forventningsverdien. Høy for enkelttall, lav for 1:1-innsatser.Les hele → per enhetpengerEnhetGrunninnsatsen et system eller en spiller regner i. Progresjoner beskrives i enheter, slik at de gjelder ved ethvert bord.Les hele → = p·W² + (1 − p) − EV². Serier: (18/37)ᵏ. RuinrisikomatematikkRuinrisikoSannsynligheten for å tape hele spillekassen før du når et mål eller et antall spinn.Les hele →: formelen for spillerens ruin med p = 18/37. Anslag for utvalgsstørrelse: normaltilnærming til en test av én andel med α = 0,05 ensidig og 80% styrke.

Simuleringer

Monte Carlo-øktene bruker 1:1-innsatserinnsats1:1-innsatsRødt/svart, oddetall/partall, høy/lav. 18 tall, betaler 1:1.Les hele → med sannsynlighet 18/37 for gevinst. Innsatsene begrenses av bordgrensenbordBordgrenseTillatt minsteinnsats og maksimumsinnsats. Maksimumsinnsatsen er det som stopper progresjoner med dobling.Les hele → og den gjenværende spillekassenpengerSpillekasseDet samlede beløpet som er satt av til spill. Styring av spillekassen er å bestemme hvor mye av den du risikerer per innsats og per økt.Les hele →; en økt slutter ved antallet spinn eller ved null. Reglene for progresjonstrategiProgresjonEnhver regel som endrer innsatsen ut fra tidligere resultater. Negative progresjoner øker den etter tap, positive etter gevinster.Les hele → er dokumentert på hver strategiside. Startverdiene er faste, slik at en gitt innstilling kan gjenskapes fra besøk til besøk; Øktsimulator viser startverdien sin som et øktnummer.

Statistiske tester

Sidene om skjevhet i hjulet bruker Pearsons kjikvadrattest for tilpasning med 36 frihetsgraderlaboratorietFrihetsgraderAntallet uavhengige verdier i en statistisk størrelse. For en kjikvadrattest på 37 lommer er det 36, fordi tellingene må summere seg til totalen.Les hele →. Fra den regulariserte ufullstendige gammafunksjonen kommer p-verdienlaboratorietp-verdiSannsynligheten for å se et avvik som er minst like stort som det observerte, dersom hjulet var rettferdig.Les hele →. Tester av sektorerhjulSektorEn sammenhengende bue av lommer på hjulet, til forskjell fra en gruppe på spillefeltet.Les hele → oppgir avviket i standardavvikmatematikkStandardavvikKvadratroten av variansen; den typiske avstanden mellom et resultat og forventningsverdien.Les hele → for en binomisk fordeling med p = lommerutstyrLommeEt av de 37 nummererte rommene på rotoren. Også: spor, kopp.Les hele →/37.

Avrunding

Prosenter vises med to desimaler, penger til nærmeste cent, og centene sløyfes på beløp i hele dollar. Mellomregninger avrundes ikke.

Komisk avbrekk

Hvert tall her kan kjøres på nytt og blir det samme.

Hvert tall her kan kjøres på nytt og blir det samme.

gjennomgått 2026-09-28modell: europeisk, én nullmetode ↗kilder ↗