Roulette Online PRO
Strategi · Spill på 1:1 · 7 min

Strategi for rødt / svart

De fleste systemer bygger på rødt/svart fordi det er det nærmeste et myntkast man kommer på bordet.

Kort svar

Rødt vinner 48,65% av spinnene, ikke 50%. Ethvert system som regner med balanse mellom rødt og svart, støter på gapet på 2,70% på hvert spinn.

p(rødt)
48,65%
p(10 røde)
0,074%
husets fordel
2,70%
med la partage
1,35%

Å følge og å gå mot serier

Å satse på fargen som nettopp vant («ri serien») eller fargen som nettopp tapte («den står for tur») har identisk forventningsverdimatematikkForventningsverdiGjennomsnittsresultatet per innsats i det lange løp. −1/37 av innsatsen for hver vanlig europeisk innsats.Les hele →: −2,70% av innsatsen. Hjulet vet ikke hva det nettopp gjorde. Over en lang økt vil en som følger serier og en som går mot dem, få ulike rekkefølger av gevinster og tap og samme gjennomsnittsresultat, fordi hver innsats noen av dem la, hadde 18/37 for å vinne.

Sannsynlighet for en serie på k røde som starter nå%
1 på rad
48,65%
2 på rad
23,67%
3 på rad
11,51%
4 på rad
5,60%
5 på rad
2,72%
6 på rad
1,33%
7 på rad
0,645%
8 på rad
0,314%
9 på rad
0,153%
10 på rad
0,074%
%
024,3248,65%
(18/37)ᵏ for én enkelt serie som starter nå. Over en lang økt er sannsynligheten for at en slik serie dukker opp et sted, langt høyere.

Myte: Tall «står for tur»

Hva en økt på 200 spinn inneholder

En serie på fem eller flere av samme farge dukker opp et sted i en økt på 200 spinn omtrent 95% av gangene, en serie på åtte eller flere omtrent 40% av gangene og ti eller flere omtrent 12%. Spillere som satser mot serier, møter disse seriene hver kveld og husker dem som knekte dem. Spillere som satser med serier, husker dem som betalte. Begge beskriver det samme hjulet.

lengste serie av én farge på 200 spinnsannsynlighet for at den dukker opp
5 eller flere≈ 95%
6 eller flere≈ 75%
7 eller flere≈ 55%
8 eller flere≈ 40%
10 eller flere≈ 12%
12 eller flere≈ 3%
Omtrentlig, fra simulering på et rettferdig hjul. Lange serier er en normal egenskap ved tilfeldige følger, ikke bevis på noe.

Fargesystemer

Alt i Strategi-delen kan kjøres på rødtinnsatsRødt1:1-innsats på de 18 røde tallene. Fransk: rouge.Les hele →/svartinnsatsSvart1:1-innsats på de 18 svarte tallene. Fransk: noir.Les hele →: MartingalestrategiMartingaleProgresjon som dobler innsatsen etter hvert tap. Se seksjonen Strategi for hva den gjør og ikke gjør.Les hele →, FibonaccistrategiFibonacciProgresjon som følger følgen 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: ett trinn fram etter et tap, to trinn tilbake etter en gevinst.Les hele →, D’Alembert, LabouchèrestrategiLabouchèreStrykesystem: Skriv en linje med tall, sats summen av de to endene, stryk dem etter en gevinst, legg til den tapte innsatsen etter et tap.Les hele →, ParolistrategiParoliPositiv progresjon: Doble etter en gevinst, start på nytt etter et tap eller etter tre gevinster på rad. Også: omvendt Martingale.Les hele →. Noen systemer legger til fargespesifikke regler, som å bytte farge etter to tap eller å satse på fargen som har dukket opp sjeldnere de siste tjue spinnene. Tilleggene er harmløse og ubrukelige. ProgresjonenstrategiProgresjonEnhver regel som endrer innsatsen ut fra tidligere resultater. Negative progresjoner øker den etter tap, positive etter gevinster.Les hele → under bestemmer formen på økten, og husets fordel bestemmer gjennomsnittet.

FibonacciLabouchère

Hvor du bør spille det

Hvis du vil spille 1:1-innsatserinnsats1:1-innsatsRødt/svart, oddetall/partall, høy/lav. 18 tall, betaler 1:1.Les hele →, halverer et bord med la partageregelLa partageFransk regel: Når nullen treffer, får du tilbake halvparten av en 1:1-innsats. Halverer husets fordel på disse innsatsene til 1,35%.Les hele → eller en prisonregelEn prisonFransk regel: Når nullen treffer, holdes en 1:1-innsats tilbake til neste spinn i stedet for å tapes. Halverer husets fordel på disse innsatsene.Les hele → ditt forventede tapmatematikkForventet tapForventningsverdien ganger samlet innsatsbeløp; det gjennomsnittlige beløpet som tapes over en økt eller en periode.Les hele → fra 2,70% til 1,35% av omsetningenpengerOmsetningDet samlede beløpet som er satset over en økt eller en periode, medregnet gevinster som satses på nytt. Også: handle, action.Les hele →. Det er den eneste «strategien» på denne siden som endrer et tall. Med $10 × 100 spinn er det forskjellen mellom et forventet −$27 og −$13,50.

Forventet tap på $10 på rødt, 100 spinn$
Fransk bord (la partage)
$13,51
Europeisk bord
$27,03
Amerikansk bord
$52,63
$
026,32$52,63

En prison

Rødt/svart og Monte Carlo-feilslutningen

De 26 svarte i 1913 er den klassiske historien, fortalt på siden om gamblerens feilslutning. Det nyttige i historien er ikke at serien skjedde, noe som uansett var uunngåelig et sted til slutt, men at kasinoet tjente en formue på spillere som var sikre på at den ikke kunne fortsette. Sikkerhet om neste spinn er det eneste hjulet aldri selger.

Rulett i Monte Carlo

Simulator · Fast innsats

2 000 økter med 1:1-innsatser fra en spillekasse på $1 000.

Grunninnsats $10 · bordgrense $500 · 100 spinn per økt

Fordeling av øktresultatertap ← | → overskudd
−$440$0+$280
hold pekeren over en søyle · røde søyler er tapsøkter, grønne er vinnerøkter, den bleke søylen spenner over $0
økter med overskudd
34,5%
medianresultat
−$20
gjennomsnittlig resultat
−$30,12
ruinert
0,0%
5. persentil
−$200
største fall fra topp, median
−$120

Spørsmål

Er rødt eller svart best?

Identiske. 18 tall hver.

Bør jeg bytte farge?

Det endrer ingenting. Velg én for kvelden hvis det hjelper deg å holde rede på resultatene.

Taper jeg bare på null hvis jeg satser på både rødt og svart?

Ja, og du vinner ingenting ellers. Det er en innsats som taper 2,70% av gangene og aldri vinner: EV −2,70% av totalen, som alt annet, uten noen oppside i det hele tatt.

Komisk avbrekk

Å følge eller gå mot en serie: samme hjul, samme 2,70%.

Å følge eller gå mot en serie: samme hjul, samme 2,70%.

Kilder

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Kapittel 13, rulett.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3. utg., 1968. Spillerens ruin, kapittel XIV.
gjennomgått 2026-09-28modell: europeisk, én nullmetode ↗kilder ↗