Myte: Systemer slår hjulet
«Jeg har et system som vinner 80% av gangene.» Det kan stemme. Det taper likevel penger.

Et system kan gjøre vinnende økter vanlige. Det kan ikke gjøre forventningsverdien positiv, for hver innsats det plasserer er −1/37 av innsatsen, og forventningsverdier legges sammen. Systemene som vinner oftest, taper mest når de taper.
Påstanden
Et system med varierende innsatser basert på tidligere resultater gjør rulett til et vinnende spill. Bevis som legges frem: en serie vinnende økter, en video, en anbefaling, et regneark over en heldig uke. Påstanden er vanligvis ærlig ment; personen tror på den fordi den har fungert.
Hvorfor det er galt, på én linje
ForventningsverdiermatematikkForventningsverdiGjennomsnittsresultatet per innsats i det lange løp. −1/37 av innsatsen for hver vanlig europeisk innsats.Les hele → legges sammen. Hvis hver innsats har EV = −1/37 av innsatsen, har enhver følge av innsatser EV = −1/37 av det totale som er satset, uansett hvilken regel som valgte innsatsene. Et system er en regel for å velge innsatser. Derfor har ethvert system EV = −1/37 av omsetningenpengerOmsetningDet samlede beløpet som er satset over en økt eller en periode, medregnet gevinster som satses på nytt. Også: handle, action.Les hele →. Dette er et teorem (Doob og Halmos beviste det i 1930-årene; Thorp 1969 stiller opp betingelsene), og det har ingen unntak for smarte regler. Den ene betingelsen som er verdt å kjenne, er en minsteinnsats: Thorps eksempel satser $1 000 på rødtinnsatsRødt1:1-innsats på de 18 røde tallene. Fransk: rouge.Les hele →, så 90 cent, så 9 cent og så videre, stadig mindre i det uendelige. Med sannsynlighet 18/37 vinner den første innsatsen, og spilleren holder seg i pluss for godt, selv om det forventede resultatet fortsatt er −1/37 av alt som er satset. Minsteinnsatsen ved et ekte bord stopper det, og med det ethvert håp om å holde seg i pluss i det lange løp.
Hvorfor det ser ut til å virke
Negative progresjonerstrategiProgresjonEnhver regel som endrer innsatsen ut fra tidligere resultater. Negative progresjoner øker den etter tap, positive etter gevinster.Les hele → gjør vinnende økter vanlige. MartingalestrategiMartingaleProgresjon som dobler innsatsen etter hvert tap. Se seksjonen Strategi for hva den gjør og ikke gjør.Les hele → fra $10 med en grense på $500 ender omtrent 80% av øktene på 100 spinn med noen få enheterpengerEnhetGrunninnsatsen et system eller en spiller regner i. Progresjoner beskrives i enheter, slik at de gjelder ved ethvert bord.Les hele → i pluss. En spiller som kjører det i tjue økter, vinner seksten av dem og husker det. De fire tapende øktene taper hver mer enn ti vinnende økter tjener, og regnestykket over tjue økter er negativt. Systemet har ikke endret gjennomsnittet; det har flyttet tapene over i færre, større økter der det er lettere å kalle dem uflaks.
Testen alle kan kjøre
Strategisimulatoren på dette nettstedet kjører 10 000 økter av et hvilket som helst system, eller din egen kode, på ett sekund. Still den inn på systemet du tror på, og les av gjennomsnittet. Hvis gjennomsnittet var positivt for noen innstilling, ville denne siden sagt det. Hver innstilling, hvert system, hver bordgrensebordBordgrenseTillatt minsteinnsats og maksimumsinnsats. Maksimumsinnsatsen er det som stopper progresjoner med dobling.Les hele → gir et gjennomsnitt på −2,70% av omsetningen pluss støy. Anbefalinger er utvalg på ett; simulatoren er utvalg på ti tusen.
Et system som ikke kan tape
I 1997 la pokerskribenten Mike Caro ut et rulettsystem som en spøk, og Gambling Times trykket det på nytt i 2001. Det er en liste over innsatser du skal unngå: aldri rødt eller svartinnsatsSvart1:1-innsats på de 18 svarte tallene. Fransk: noir.Les hele →, oddetall eller partall, eller nullenehjulNullDen ene grønne lommen som ingen 1:1-innsats, dusininnsats eller kolonneinnsats dekker; kilden til husets fordel. Også: enkeltnull, 0.Les hele →; ingen røde oddetall og ingen svarte partall; og ingenting på 30, eller på den lange strekningen av lommerutstyrLommeEt av de 37 nummererte rommene på rotoren. Også: spor, kopp.Les hele → fra 11 med klokken rundt til 14 på det amerikanske hjulet. Legg reglene sammen, og ingen tall er igjen. De eneste lommene utenfor den strekningen er 0, 28, 9, 26, 30 og 2; 30 er forbudt ved navn, og resten er en null, partall og svarte eller oddetall og røde. En spiller som følger systemet, satser aldri og taper aldri. Husets fordel er null, og det er det eneste rulettsystemet som er ærlig om hvordan det kommer dit.
Navngitte systemer, én linje hver
Systemer som selges under et navn, er ikke annerledes. Hvert av dem er et sett med innsatser, og hver innsats betaler hjulet sine 2,70%. Bollman (2024) går gjennom flere for et amerikansk hjul, der hvert av dem koster 5,26%; her er de på et europeisk.
Den ærlige versjonen
Systemer endrer formen på en økt: hvor ofte du vinner, hvor store gevinstene er, hvor ille det verste tilfellet er. Det er reelle valg, og en spiller kan foretrekke én form framfor en annen. Det systemer ikke endrer, er prisen, som er 2,70% av alt som er satset, og fordi progresjoner satser mer enn fast innsatsstrategiFast innsatsÅ satse samme beløp hvert spinn. Grunnlinjen som hver progresjon sammenlignes med.Les hele →, betaler de mer av den.
Spørsmål
Seks måneder med ukentlige økter er omtrent 25 økter. Martingale vinner 80% av dem. De tapende øktene kommer, og de er større.
Stoppregelen reduserer omsetningen og dermed det forventede tapetmatematikkForventet tapForventningsverdien ganger samlet innsatsbeløp; det gjennomsnittlige beløpet som tapes over en økt eller en periode.Les hele →. Den gjør det ikke positivt.
Ikke på et rettferdig hjul. På et skjevt hjullaboratorietSkjevt hjulEt hjul der fysiske feil gjør noen lommer mer sannsynlige enn 1/37. Sjeldent, og kan bare påvises med tusenvis av registrerte spinn.Les hele →, som er et fysikkproblem, ikke et system.
Matte for moro skyld
Prøv selv først. Hver løsning er brettet sammen; åpne den når du er klar.
Mike Caros spøkesystem fra 1997 for det amerikanske hjulet forbyr rødtinnsatsRødt1:1-innsats på de 18 røde tallene. Fransk: rouge.Les hele → og svartinnsatsSvart1:1-innsats på de 18 svarte tallene. Fransk: noir.Les hele →, oddetall og partall, og nullenehjulNullDen ene grønne lommen som ingen 1:1-innsats, dusininnsats eller kolonneinnsats dekker; kilden til husets fordel. Også: enkeltnull, 0.Les hele →; røde oddetall og svarte partall; tallet 30; og hver lommeutstyrLommeEt av de 37 nummererte rommene på rotoren. Også: spor, kopp.Les hele → i strekningen fra 11 med klokken rundt til 14. Bruk reglene én om gangen. Hvilke tall er igjen å satse på?
Vis løsningen
Svar Ingen. Systemet satser aldri, så husets fordel er nøyaktig null.
Forbudet mot rødt, svart, oddetall, partall og nullene etterlater enkelttall og små grupper blant 1 til 36.
Ingen røde oddetall og ingen svarte partall etterlater de røde partallene (12, 14, 16, 18, 30, 32, 34, 36) og de svarte oddetallene (11, 13, 15, 17, 29, 31, 33, 35): seksten tall. Forbudet mot 30 etterlater femten.
På det amerikanske hjulet dekker strekningen fra 11 med klokken til 14 i alt 32 av de 38 lommene. De seks utenfor er 0, 28, 9, 26, 30 og 2. Alle de femten gjenværende ligger innenfor strekningen, så den siste regelen fjerner dem også. Et system som aldri satser, er det eneste som aldri taper, og det var Caros poeng.
Kryptos kjører tre Martingale-systemerstrategiMartingaleProgresjon som dobler innsatsen etter hvert tap. Se seksjonen Strategi for hva den gjør og ikke gjør.Les hele → samtidig, ett på hvert par av 1:1-innsatserinnsats1:1-innsatsRødt/svart, oddetall/partall, høy/lav. 18 tall, betaler 1:1.Les hele → (høy eller lav, oddetall eller partall, rød eller svart), med innsatsene 1, 2, 4, 8, 16, 32 og stopp etter seks tap. Ta ett av de tre på et europeisk hjul. Hvor ofte taper det alle seks innsatsene, hva gir én syklus i gjennomsnitt, og hvor stor andel av de innsatte pengene er det?
Vis løsningen
Svar Det taper alle seks omtrent én gang av 55 sykluser, 1,83% av gangene, og det koster 63 enheterpengerEnhetGrunninnsatsen et system eller en spiller regner i. Progresjoner beskrives i enheter, slik at de gjelder ved ethvert bord.Les hele →. I gjennomsnitt taper en syklus omtrent 0,17 enheter av 6,42 innsatte enheter: 2,70%, prisen på hver innsats på hjulet.
En innsats taper med sannsynlighet 19/37, nullen medregnet. Seks på rad: (19/37)⁶ = 0,0183, omtrent 1 av 55, og da er innsatsene 1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 = 63 borte. Ellers ender syklusen med en gevinst og +1 enhet.
Gjennomsnitt: 1 × (1 − 0,0183) − 63 × 0,0183 = 1 − 64 × 0,0183 = −0,17 enheter.
Innsatte penger: den første innsatsen plasseres alltid, den andre bare etter et tap, og så videre: 1 + 2 × (19/37) + 4 × (19/37)² + … + 32 × (19/37)⁵ = 6,42 enheter. Og −0,17/6,42 = −2,70%.
De seks noterte spinnene avgjør bare hvilken side hver innsats står på, og hjulet kan ikke vite om dem. Å kjøre alle tre tredobler de innsatte pengene, og det gjennomsnittlige tapet med dem. Bollman (2024) regner systemet på et amerikansk hjul, der hver av dem taper seks på rad 2,1% av gangene.
Komisk avbrekk

Å vinne ofte og å vinne penger er to forskjellige tall.
Kilder
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.
- Doob, J. L. “Note on probability.”
- Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.”
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.
- Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed.