Myte: Programvare kan forutsi rulett
«Denne appen leser hjulet og forteller deg hvor kulen vil lande.» Det kan den ikke, og ved et kasinobord er den eneste typen som kunne gjort det, en forbrytelse.

Apper og programmer som studerer tidligere tall for å velge det neste, kan ikke virke: hjulet har ingen hukommelse, så historikken inneholder ingen informasjon om neste spinn. Utstyr som tar tiden på kulen og rotoren, er noe annet og kan i teorien virke. Derfor gjorde Nevada det til en alvorlig forbrytelse i 1985, og derfor stenger bordene for innsatser når kulen går saktere. Et RNG-spill gir timingutstyr ingenting å måle.
Påstanden
Søk etter rulett i en appbutikk, og du finner prediksjonsapper, sporingsapper, «AI-kalkulatorer» og roboter. De fleste ber om de siste resultatene og lyser deretter opp tallene du skal satse på neste gang. Betalte versjoner lover et system som er testet, en fast gevinstrate eller en tapsserie som aldri varer mer enn noen få spinn.
Hvorfor historikken ikke kan forutsi et spinn
Et lisensiert hjul, fysisk eller elektronisk, gir hvert resultat uavhengig av de foregående. De siste 20 eller 200 tallene sier ingenting om det neste, så enhver regel som gjør en historikk om til en innsats, er bare en måte å velge tall på, og hvert valg koster 2,70% uansett hvordan appen kom fram til det. Programmer som farger tall varme og kalde, tegner gamblerens feilslutning, eller speilbildet av den, på skjermen. Den eneste ærlige bruken av en lang historikk er å teste et fysisk hjul for skjevhet, og det krever tusenvis av spinn og en statistisk test, ikke en prognose.
- p10 −$440
- p25 −$300
- median −$160
- p75 +$0
- p90 +$140
Den typen prediksjon som kan virke
Fysikk er noe annet. KulenutstyrKuleDen lille kulen som sendes langs banen mot rotoren. Moderne kuler er av ivorine eller teflon, 18–21 mm.Les hele → og rotorenutstyrRotorDen spinnende delen av hjulet som bærer lommene.Les hele → i et ekte hjul følger bevegelseslovene, og å ta tiden på dem mens de spinner, kan snevre inn hvor kulen sannsynligvis faller. Edward Thorp og Claude Shannon bygde en bærbar datamaskin som gjorde dette i 1961, Eudaemons gjemte sine under klærne i slutten av 1970-årene og i skoene i 1981, og senere lag har blitt anklaget for å bruke telefoner. Ingen av dem så på tidligere tall; de målte spinnet mens det pågikk. Kasinoene svarte med å stenge innsatsene tidligere, og lovgiverne svarte også.
Hva loven sier
Nevada har behandlet spill med tekniske hjelpemidler som en alvorlig forbrytelse siden 1985, og loven nevner nå også programvare: det er straffbart å bruke, eller å ha med seg for å bruke, noe som er laget for å forutsi utfallet av et kasinospill eller for å analysere sannsynlighetene eller innsatsene i det. Ordlyden er vid nok til å omfatte programvare som bare regner på tidligere resultater, enten den virker eller ikke. Andre steder blir spill med tekniske hjelpemidler vanligvis behandlet som juks etter pengespillovgivningen; sjekk reglene der du spiller.
På nett: ingenting å ta tiden på
Et RNG-spill har ingen kule og ingen rotor: resultatet er et tall trukket fra en sertifisert generator, og animasjonen spilles av etterpå. Et hjul i et live-studio er ekte, men studioene stenger innsatsene ved eller før utkastet, så en måling ville komme for sent til å kunne brukes. Det appene tilbyr for spill på nett, er den samme gjettingen ut fra historikken.
Slik kjenner du igjen salgspraten
En lovet gevinstrate, en «maksimal tapsserie», en gratis prøveperiode som blir til et abonnement, og skjermbilder av vinnende økter. Et hjul som kunne forutsies ut fra sin egen historikk, ville blitt tatt ut av drift, og den som hadde en prediktor som virket, ville brukt den, ikke solgt den.
Spørsmål
Hjemme er de bare programvare som ikke kan forutsi noe. Ved et bord i Nevada er det en alvorlig forbrytelse å bruke, eller ha med seg for å bruke, utstyr laget for å analysere spillet; sjekk loven der du spiller.
Ikke ut fra tidligere resultater: det finnes ingenting i dem å lære. Et program med «AI» i navnet står overfor det samme hjulet som alle andre.
Ja, ved å ta tiden på det fysiske spinnet, ikke ved å lese historikken. Se Fordelsspill.
Komisk avbrekk

Historikken vet ingenting om neste spinn.
Kilder
- Nevada Revised Statutes, kapittel 465.
- Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.”
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.