Roulette Online PRO
Strategi · Positiv progresjon · 7 min

Oscar’s Grind

Øk innsatsen med én enhet etter en gevinst, hold den etter et tap, og avslutt hver syklus på +1 enhet.

Kort svar

Den slår ikke hjulet. Oscar’s Grind sikter mot å vinne én enhet per syklus med langsomme, kontrollerte innsatser. Syklusene er lange, fallene fra topppengerFall fra toppFallet fra en topp i spillekassen til en senere bunn i løpet av en økt. Største fall fra topp er det største slike fallet.Les hele → er moderate, og det forventede tapet per satset enhet er 2,70%, som for enhver progresjon.

etter gevinst
+1 enhet (hvis syklusen ikke er på +1 ennå)
etter tap
samme innsats
syklusmål
+1 enhet
husets fordel
2,70%

Gå gjennom systemet

Et tap holder innsatsen. En gevinst legger til én enhet, men aldri mer enn syklusen trenger for å nå +1. Ved +1 starter en ny syklus.

12345678
neste innsats1denne syklusen0resultat hittil0spinn0

Innsatser og resultater er oppgitt i enheter av grunninnsatsen.

Hvordan fungerer Oscar’s Grind?

Start en syklus på én enhetpengerEnhetGrunninnsatsen et system eller en spiller regner i. Progresjoner beskrives i enheter, slik at de gjelder ved ethvert bord.Les hele →. Taper du, satser du det samme igjen. Vinner du, øker du neste innsats med én enhet, men aldri mer enn det som trengs for å bringe syklusen til nøyaktig +1 enhet. Når syklusen når +1, starter du en ny på én enhet. Navnet er ærlig: «grind» betyr slit, én enhet om gangen. Allan Wilson beskrev det i sin Casino Gambler’s Guide i 1965, etter en terningspiller han bare kjente som Oscar.

Hvordan ser en syklus ut?

T T T G G G: innsatser 1, 1, 1, 1, 2, 1. Etter −3 + 1 + 2 = 0 begrenser regelen den siste innsatsen til det som trengs, 1 (ikke 3), for å nå +1. Resultater −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. Syklusen er fullført etter seks spinn med tre gevinster og tre tap.

spinnresultatinnsatssyklussumneste innsats
1T1−11 (hold etter tap)
2T1−21
3T1−31
4G1−22 (øk etter gevinst)
5G201 (begrenset: bare 1 trengs for +1)
6G1+1syklus fullført, start på nytt på 1

Hvordan ser en økt ut?

Innsatsene stiger bare etter gevinster, så en tapsserie driver ikke innsatsen opp. Sykluser i tapsperioder blir rett og slett lange: en syklus som faller til −8, trenger flere gevinster med stigende innsats for å klatre ut, og innsatsene eksploderer aldri. Resultatet er en økt som ser ut som fast innsatsstrategiFast innsatsÅ satse samme beløp hvert spinn. Grunnlinjen som hver progresjon sammenlignes med.Les hele → med en svak oppadgående drift i innsatsen og av og til lange, seige sykluser, derav navnet.

Tolv økter i Oscar’s Grind-stil, enhet $10resultat mot start
+$2 610$0−$500+$1 280−$2500125250375500spinnresultat
1 000 økter × 500 spinn · fiolett p10/p25/p75/p90, lyseblå median, 82 svakt tegnede eksempler · før pekeren over diagrammet for å se kvantilene ved et spinn
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • median −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1 000 økter × 500 spinn · y-aksen er avgrenset til 1.–99. persentil (ytterpunkter −$500 til +$2 780) · 500 spinn · grunninnsats $10 · 1:1-innsats
Tilnærmet med en forsiktig progresjon med lignende preg. Jevn, langsom og 2,70% av omsetningen.

Fungerer Oscar’s Grind?

Nei. Hver innsats taper i gjennomsnitt 1/37 av innsatsen, så en syklus taper 1/37 av alt som er satset i den. Fordi innsatsene holder seg lave i tapsserier, er omsetningenpengerOmsetningDet samlede beløpet som er satset over en økt eller en periode, medregnet gevinster som satses på nytt. Også: handle, action.Les hele → per spinn bare moderat høyere enn ved fast innsats, og det forventede tapetmatematikkForventet tapForventningsverdien ganger samlet innsatsbeløp; det gjennomsnittlige beløpet som tapes over en økt eller en periode.Les hele → per økt er tilsvarende litt over fast innsats. Av de vanlige progresjonenestrategiProgresjonEnhver regel som endrer innsatsen ut fra tidligere resultater. Negative progresjoner øker den etter tap, positive etter gevinster.Les hele → er det den som ligger nærmest fast innsats i kostnad, noe som er svak ros og riktig.

Hvem velger den, og hvorfor?

Spillere som vil ha en struktur, misliker stup og er fornøyde med +1 enhet per syklus. Den gir ikke MartingalestrategiMartingaleProgresjon som dobler innsatsen etter hvert tap. Se seksjonen Strategi for hva den gjør og ikke gjør.Les hele →-følelsen av å vinne de fleste øktene, fordi lange sykluser ofte ikke blir fullført i løpet av en økt. Den gir heller ikke Martingale-stupet.

Simulator · Oscar’s Grind

2 000 økter med 1:1-innsatser fra en spillekasse på $1 000.

Grunninnsats $10 · bordgrense $500 · 100 spinn per økt

Fordeling av øktresultatertap ← | → overskudd
−$1 000$0+$430
hold pekeren over en søyle · røde søyler er tapsøkter, grønne er vinnerøkter, den bleke søylen spenner over $0
økter med overskudd
68,3%
medianresultat
+$100
gjennomsnittlig resultat
−$84,91
ruinert
14,5%
5. persentil
−$1 000
største fall fra topp, median
−$300

Spørsmål

Er Oscar’s Grind tryggere enn Martingale?

Langt tryggere i den forstand at den ikke gir noe katastrofalt enkelttap. Det forventede tapet per dollar er det samme.

Kan en syklus fortsette for alltid?

I prinsippet. I praksis blir en lang tapende syklus avsluttet av stoppregelen din eller spillekassenpengerSpillekasseDet samlede beløpet som er satt av til spill. Styring av spillekassen er å bestemme hvor mye av den du risikerer per innsats og per økt.Les hele → din.

Hvem var Oscar?

En terningspiller beskrevet av Allan Wilson i 1965. Mer er ikke kjent.

Komisk avbrekk

Ingen stup, ingen sprint. Én enhet om gangen, til 2,70%.

Ingen stup, ingen sprint. Én enhet om gangen, til 2,70%.

Kilder

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Kapittel 13, rulett.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
gjennomgått 2026-09-28modell: europeisk, én nullmetode ↗kilder ↗