Oscar’s Grind
Øk innsatsen med én enhet etter en gevinst, hold den etter et tap, og avslutt hver syklus på +1 enhet.

Den slår ikke hjulet. Oscar’s Grind sikter mot å vinne én enhet per syklus med langsomme, kontrollerte innsatser. Syklusene er lange, fallene fra topppengerFall fra toppFallet fra en topp i spillekassen til en senere bunn i løpet av en økt. Største fall fra topp er det største slike fallet.Les hele → er moderate, og det forventede tapet per satset enhet er 2,70%, som for enhver progresjon.
Gå gjennom systemet
Et tap holder innsatsen. En gevinst legger til én enhet, men aldri mer enn syklusen trenger for å nå +1. Ved +1 starter en ny syklus.
Innsatser og resultater er oppgitt i enheter av grunninnsatsen.
Hvordan fungerer Oscar’s Grind?
Start en syklus på én enhetpengerEnhetGrunninnsatsen et system eller en spiller regner i. Progresjoner beskrives i enheter, slik at de gjelder ved ethvert bord.Les hele →. Taper du, satser du det samme igjen. Vinner du, øker du neste innsats med én enhet, men aldri mer enn det som trengs for å bringe syklusen til nøyaktig +1 enhet. Når syklusen når +1, starter du en ny på én enhet. Navnet er ærlig: «grind» betyr slit, én enhet om gangen. Allan Wilson beskrev det i sin Casino Gambler’s Guide i 1965, etter en terningspiller han bare kjente som Oscar.
Hvordan ser en syklus ut?
T T T G G G: innsatser 1, 1, 1, 1, 2, 1. Etter −3 + 1 + 2 = 0 begrenser regelen den siste innsatsen til det som trengs, 1 (ikke 3), for å nå +1. Resultater −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. Syklusen er fullført etter seks spinn med tre gevinster og tre tap.
Hvordan ser en økt ut?
Innsatsene stiger bare etter gevinster, så en tapsserie driver ikke innsatsen opp. Sykluser i tapsperioder blir rett og slett lange: en syklus som faller til −8, trenger flere gevinster med stigende innsats for å klatre ut, og innsatsene eksploderer aldri. Resultatet er en økt som ser ut som fast innsatsstrategiFast innsatsÅ satse samme beløp hvert spinn. Grunnlinjen som hver progresjon sammenlignes med.Les hele → med en svak oppadgående drift i innsatsen og av og til lange, seige sykluser, derav navnet.
- p10 −$500
- p25 −$500
- median −$500
- p75 −$500
- p90 −$500
Fungerer Oscar’s Grind?
Nei. Hver innsats taper i gjennomsnitt 1/37 av innsatsen, så en syklus taper 1/37 av alt som er satset i den. Fordi innsatsene holder seg lave i tapsserier, er omsetningenpengerOmsetningDet samlede beløpet som er satset over en økt eller en periode, medregnet gevinster som satses på nytt. Også: handle, action.Les hele → per spinn bare moderat høyere enn ved fast innsats, og det forventede tapetmatematikkForventet tapForventningsverdien ganger samlet innsatsbeløp; det gjennomsnittlige beløpet som tapes over en økt eller en periode.Les hele → per økt er tilsvarende litt over fast innsats. Av de vanlige progresjonenestrategiProgresjonEnhver regel som endrer innsatsen ut fra tidligere resultater. Negative progresjoner øker den etter tap, positive etter gevinster.Les hele → er det den som ligger nærmest fast innsats i kostnad, noe som er svak ros og riktig.
Hvem velger den, og hvorfor?
Spillere som vil ha en struktur, misliker stup og er fornøyde med +1 enhet per syklus. Den gir ikke MartingalestrategiMartingaleProgresjon som dobler innsatsen etter hvert tap. Se seksjonen Strategi for hva den gjør og ikke gjør.Les hele →-følelsen av å vinne de fleste øktene, fordi lange sykluser ofte ikke blir fullført i løpet av en økt. Den gir heller ikke Martingale-stupet.
Simulator · Oscar’s Grind
2 000 økter med 1:1-innsatser fra en spillekasse på $1 000.
Grunninnsats $10 · bordgrense $500 · 100 spinn per økt
Spørsmål
Langt tryggere i den forstand at den ikke gir noe katastrofalt enkelttap. Det forventede tapet per dollar er det samme.
I prinsippet. I praksis blir en lang tapende syklus avsluttet av stoppregelen din eller spillekassenpengerSpillekasseDet samlede beløpet som er satt av til spill. Styring av spillekassen er å bestemme hvor mye av den du risikerer per innsats og per økt.Les hele → din.
En terningspiller beskrevet av Allan Wilson i 1965. Mer er ikke kjent.
Komisk avbrekk

Ingen stup, ingen sprint. Én enhet om gangen, til 2,70%.
Kilder
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.