Hvorfor rulett er avhengighetsskapende
Raske runder, nestentreff, uregelmessige belønninger og kontrollillusjon. Rulett er, ved en historisk tilfeldighet, bygd slik at det er vanskelig å stoppe.

Spillets struktur svarer til det atferdsforskningen peker ut som de sterkeste driverne for vedvarende spilling: forsterkning med variabel ratio, korte hendelsessykluser, nestentreff, personlige valg om utfall som valgene ikke kan påvirke, og et tapsmønster som er mildt nok til å føles som flaks og uflaks.
Forsterkning med variabel ratio
En belønning som kommer uforutsigbart, etter et varierende antall forsøk, gir den mest vedvarende atferden hos alle arter som er testet. Rulett er et skjema med variabel ratio i selve oppbygningen: rødtinnsatsRødt1:1-innsats på de 18 røde tallene. Fransk: rouge.Les hele → betaler omtrent annethvert spinn, et enkelttallinnsatsEnkelttallEtt enkelt tall, betaler 35:1.Les hele → omtrent hvert 37., uten noe mønster. Spilleautomater ble konstruert for å utnytte dette; rulett kom dit i 1796 ved å prøve å være en innsats som så rettferdig ut.
Korte sykluser
En runde tar omtrent ett minutt ved et live-bord og sekunder ved et bord med RNG (tilfeldighetsgenerator). Korte sykluser betyr mange forsterkende hendelser per time og lite tid til ettertanke mellom dem. Speed-rulett og automatiske hjul forkorter syklusen ytterligere. Regnestykket for forventet tap (innsats × spinn / 37) er også et mål på hvor mange forsterkende hendelser du kjøper per time.
Nestentreff
Når kulenutstyrKuleDen lille kulen som sendes langs banen mot rotoren. Moderne kuler er av ivorine eller teflon, 18–21 mm.Les hele → lander i lommenutstyrLommeEt av de 37 nummererte rommene på rotoren. Også: spor, kopp.Les hele → ved siden av tallet ditt, reagerer hjernens belønningssystem delvis slik det gjør på en gevinst. Studier av automatspillere viser at nestentreff får spillere til å holde på lenger; rulett produserer dem hele tiden, fordi hvert tall har to naboerinnsatsNaboerEt tall og de to lommene på hver side av det på hjulet, fem sjetonger på enkelttall.Les hele → og spillefeltetutstyrSpillefeltDet trykte rutenettet for innsatser på bordet. Også: bord, filt, duk.Les hele → gjør «nesten» synlig (kulen på 17 når du hadde 18, det røde som var én lomme fra svartinnsatsSvart1:1-innsats på de 18 svarte tallene. Fransk: noir.Les hele →). En bom med én lomme er nøyaktig like mye en bom som en bom med atten, og det føles ikke slik.
Kontrollillusjon
Spillere velger tall, plasserer sjetongerpengerSjetongEt merke som representerer et fast beløp, og som plasseres på spillefeltet for å gjøre en innsats. Også: cheque.Les hele → med omhu, følger systemer og føler at valgene deres betyr noe. Utfallet er uavhengig av alt sammen. Eksperimenter av Langer og andre viser at når folk får velge et lodd selv, verdsetter de det høyere enn et tildelt lodd med identiske odds. Rulett byr på flere valg per runde enn nesten noe annet kasinospill, og valget er like fullstendig uten betydning.
Hvorfor det hjelper å vite, litt
Å forstå mekanismene slår dem ikke av, men det endrer hva du gjør med dem. En stoppregel satt før det første spinnet er en beslutning tatt utenfor forsterkningssløyfen. En mindre innsats og et langsommere bord reduserer antall hendelser per time. Å spille med et budsjett regnet om til penger i stedet for sjetonger holder avstanden mindre. Og å kalle et nestentreff en bom, høyt, er en liten vane som målbart svekker draget.
Når det er et problem
Å spille lenger eller med mer enn du hadde tenkt, å skjule spillingen, å jage tap, å tro at et system «står for tur» til å virke, eller å føle at det å stoppe ikke er et valg. Siden Ansvarlig spill har en liste over hjelpelinjer land for land, gratis og konfidensielle. Dealere og lisensierte spillselskaper er opplært til å legge merke til det; du har lov til å legge merke til det først.
Spørsmål
Spilleautomater har raskere sykluser og flere konstruerte nestentreff. Rulett har mer kontrollillusjon. Begge er spill med variabel ratio; risikoen er reell i begge.
Til en viss grad. Kunnskap reduserer feiloppfatninger; den fjerner ikke forsterkningen.
Å bestemme budsjettet og stoppunktet før du begynner, og gjøre det vanskelig å endre underveis i spillet.
Komisk avbrekk

Bygd ved en tilfeldighet i 1796, slik at det passer med det hjernen har vanskeligst for å stoppe.
Kilder
- Langer, E. J. «The illusion of control.»
- Clark, L. et al. «Gambling near-misses enhance motivation to gamble and recruit win-related brain circuitry.»
- Schüll, N. D. Addiction by Design.