Titanic-strategien i rulett
Titanic-strategien i rulett analyseres her som en tabellsekvens i seks trinn på ett dusin: 1, 1, 2, 3, 4, 6. Den stopper etter første gevinst eller etter seks tap, men den høye sjansen for treff gjør ikke forsøket lønnsomt i gjennomsnitt.
Den valgte tabellsekvensen gir +2, +1, +2, +2, +1 eller +1 ved første gevinst og −17 etter seks tap. En tekstversjon som ender med 7, er en annen regel og må ikke slås sammen med den.
Den analyserte tabellvarianten
Denne siden analyserer TABELL-varianten: sats på ett fast dusininnsatsDusin1–12, 13–24 eller 25–36, betaler 2:1.Les hele → med innsatsene 1, 1, 2, 3, 4 og deretter 6 grunnenheterpengerEnhetGrunninnsatsen et system eller en spiller regner i. Progresjoner beskrives i enheter, slik at de gjelder ved ethvert bord.Les hele →. Stopp og nullstill til første innsats etter første gevinst, eller stopp etter seks tap. Å holde det valgte dusinet fast gjør hvert spinn med innsats til et treff på 12/37 og en bom på 25/37. Å bytte dusin forutsigbart etter tap endrer ikke disse sannsynlighetene.
Utfall ved første gevinst
En dusininnsats betaler 2:1, så den første gevinsten må betale tilbake de tidligere bommene og samtidig gi sin nåværende utbetalingpengerUtbetalingDet en vinnende innsats gir tilbake, oppgitt som «X til 1» i tillegg til den returnerte innsatsen.Les hele →. Tabellen viser resultater i grunnenheter etter alle innsatsene som allerede er gjort i forsøket.
Regneeksempel
Hvis det valgte dusinet bommer på 1, 1 og 2 og deretter vinner på 3, returnerer det vinnende dusinet 9 enheter inkludert innsatsen på 3 enheter. Samlede innsatser var 7, så netto er +2. Hvis alle seks innsatsene taper, blir innsatsene til sammen 1 + 1 + 2 + 3 + 4 + 6 = 17 og resultatet er −17. Grensen begrenser ett enkelt forsøk; den garanterer ikke innhenting.
Ikke slå sammen tekstvarianten med sju enheter
En tekstvariant som bruker 7 i stedet for 6 som siste innsats, er en annen progresjonstrategiProgresjonEnhver regel som endrer innsatsen ut fra tidligere resultater. Negative progresjoner øker den etter tap, positive etter gevinster.Les hele →. Dens gevinst i siste trinn er +3, og seks tap blir til sammen −18. Disse tallene kan ikke kombineres med tabellvariantens gevinst på +1 i siste trinn og resultat på −17 ved seks tap. Det er nødvendig å oppgi hvilken sekvens som brukes før man oppgir tall for suksess eller innhenting.
Risiko og forventning
Med en sannsynlighetmatematikkSannsynlighetSannsynligheten for et utfall, fra 0 til 1 eller fra 0% til 100%. Ett tall: 1/37 = 2,70%.Les hele → på 12/37 for treff på ett dusin er sjansen for minst ett treff innen seks innsatser 90,48454176%. Dette tallet for hyppige treff utelater størrelsen på utfallet med seks tap. Forventet omsetningpengerOmsetningDet samlede beløpet som er satset over en økt eller en periode, medregnet gevinster som satses på nytt. Også: handle, action.Les hele → i TABELL-varianten er 5,1928440859 grunnenheter per forsøk, så forventet resultat er −0,1403471375 grunnenheter: det vanlige 1/37 av omsetningen. Etter en mislykket syklus på 17 enheter betyr dobling av grunninnsatsen at det mest lønnsomme resultatet i neste oppførte syklus bare er +4 enheter, ikke øyeblikkelig innhenting av det tidligere tapet.
Spørsmål
Nei. Et treff kan bare gi +1 eller +2 grunnenheter i tabellvarianten, mens et forsøk med seks tap koster 17. Sannsynlighetene og beløpene gir samlet et negativt forventet resultat.
Nei. Hvert enkelt dusin dekker 12 av de 37 europeiske lommeneutstyrLommeEt av de 37 nummererte rommene på rotoren. Også: spor, kopp.Les hele → i neste spinn. Å bytte det valgte dusinet forutsigbart endrer ikke denne sannsynligheten.
Kilder
- RouletteDoc, strategioversikt
- Roulette77, strategioversikt